Použitelnost
8 zlatých pravidel návrhu uživatelského rozhraní od Bena Schneidermana
8 zlatých pravidel návrhu uživatelského rozhraní
Automating CPM-GOMS
Better Onboarding
Beyond Usability: Process, Outcome and Affect in human computer interactions
Building High Conversion Web Forms
Většina webů má dnes v sobě nějaký formulář. Ať už je to formulář z textových políček, přepínačíů, tlačítek, checkboxů, atd, vždy bychom se měli snažit udělat formulář tak, aby byli lidé spokojení a nám rostly jejich odeslání (konverze).
Click Heatmaps
Zajímá vás, jak lidé používají váš web a kde a jak moc klikají – zda najdou důležité akce? Zjistěte to pomocí teto jednoduché metody.
Cognitive Walkthrough
Common Industry Specification for Usability – Requirements
Comparison of Three One-Question, Post-Task Usability Questionnaires
Designing for Productivity in the User eXperience
Zajímalo by vás, jak navrhovat rozhraní tak, aby lidem pomohlo být co nejvíce produktivní a efektivní? Pak vyzkoušejte tento zajímavý kurz.
Don’t Make Me Think
Lidé nebudou používat váš web, pokud se v něm nemohou zorientovat. Nenuťte lidi přemýšlet při používání vašeho produktu.
First Click Test
Máte již připravenou informační archikteru pro váš produkt, navrhujete uživatelské rohraní a zajímá vás, jestli se v něm lidé správně zorientují a najdou požadované informace? Pak zkuste tento jednoduchý test.
Fittsův zákon
Fittsův zákon
Five Second Test
Chcete zjistit, zda vaše návrhy jasně komunikují zamýšlenou zprávu, jak návrhy na lidi působí a co vašim návrhům dominuje, tedy co si lidé primárně zapamatují? Pak zkuste tento jednoduchý test.
Five Second Tests
Forms that Work
Návrh formulářů lidé často podceňují a často se z nich stávají největší komplikace webových stránek. V této knize se dočtete, jak správně formuláře navrhovat.
Heuristiká Analýza
Hicksův zákon
Hicksův zákon
Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design
Digitální produkty by se měly vždy snadno používat a tato kniha Vás provede způsobem, jak vytvořit jednoduché a přehledné uživatelské rozhraní.