The Back of the Napkin: Solving Problems and Selling Ideas with Pictures

The Back of the Napkin: Solving Problems and Selling Ideas with Pictures„Neexistuje lepší způsob jak dokázat, že něčemu rozumíme, než pomocí jednoduchého obrázku. A neexistuje lepší způsob, jak objevit skryté řešení, než vzít tužku a rozkreslit části problému.“

To píše Dan Roam v knize The Back of the Napkin, mezinárodního bestselleru, který dokazuje, že jednoduchý obrázek na skromném ubrosku může být mnohem lepší než ta nejvíc uhlazená prezentace v PowerPointu. Roam staví na 20 letech zkušeností a čtenáře učí, jak pomocí jednoduchých nástrojů vyjasnit jakýkoliv problém a prodat jakýkoliv nápad.

Autor se také snaží ukázat, že každý má vrozený talent pro vizuální přemýšlení. A to i ti, kteří se kreslení brání. Také ukazuje, jak může kreslení pomocí obrázků pomoct objevit a vytvořit nové nápady, vyřešit problém neočekávaným způsobem a jak se mnohem lépe podělit o své postřehy.

V nejnovějším (rozšířeném) vydání s více barvami, většími obrázky a přidaným obsahem získáte mnohem lepší způsob, jak vidět svět zcela novým způsobem. Připojte se k učitelům, projektovým manažerům, doktorům, vývojářům, montážním dělníkům, analytikům, studentům a dalším, kteří objevili sílu řešení problémů pomocí obrázků.

Daniel Pink, autor knihy Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us, o této knize řekl:

„Se stylem a vtipem, Dan Roam poskytuje chytrý a praktický podklad o síle vizuálního myšlení.“

The Art of Explanation

The Art of ExplanationDokončili jste náročnou práci. Váš produkt nebo služba funguje skvěle – ale něco tomu chybí. Lidé prostě nevidí ten velký nápad a to vám brání v úspěchu. Váš nápad má problém s vysvětlením.

Kniha The Art of Explanation je pro podnikatele, pedagogy a vlivné lidi, kteří chtějí zlepšit své vysvětlující dovednosti a chtějí začít řešit problémy s vysvětlením. Autor Lee LeFever je zakladatel Common Craft, společnosti známé po celém světe díky tomu, že komplexní nápady přetváří do snadno pochopitelných díky krátkým animovaným videím.

Díky knize se naučíte:

  • Základy vysvětlení, proč může selhat a jak odhalit případné problémy.
  • Pomocí jednoduchých prvků vytvářet vysvětlující a sebevědomou strategii, která nabudí vaše publikum.
  • Produkovat pozoruhodná vysvětlení s vizuály a různými médii.

Storytelling for User Experience

Storytelling for User ExperienceVšichni vyprávíme příběhy. Je to totiž jeden z nejpřirozenějších způsobů, pomocí kterého sdílíme informace už od počátku věků. Tato kniha není o nové technice nebo metodě, ale o tom, jak použít něco, co dobře známe, novým způsobem. Příběhy nám pomohou získat a komunikovat uživatelský výzkum, dát analytickým datům lidskou tvář, komunikovat designové nápady, podporovat spolupráci a inovace a vytvořit pocit sdílené historie a účelu.

Tato kniha mapuje celé spektrum UX designu aby odhalila, kdy a jak používat příběhy pro vylepšení našich produktů. Ať už jste výzkumník, designér, analytik nebo manažer, v této knize najdete nápady a techniky, jak uvést techniky storytellingu do praxe.

Pokud …

  • Potřebujete přesvědčivě a efektivně sdílet výzkum nebo designové nápady.
  • Snažíte se komunikovat význam velkého množství dat způsobem, který každého dostane.
  • Chcete objevit nové, inovativní nápady a představit si jejich budoucnost.

… tato kniha vám pomůže tím, že vám ukáže jak a kdy vybrat, vytvořit a použít příběhy.

See What I Mean

See What I MeanKomiksy jsou unikátní způsob pro komunikaci, který využívá text a obrázky pro učinnou demonstraci času, funkce a emocí. Stejně jako zprostředkovávají výkony superhrdinů, komiky vypráví příběhy vašich uživatelů a produktu. Také mohou vaší organizaci poskytnout vzrušující a efektivní alternativu k nudným a dlouhým specifikacím a reportům.

Kevin Cheng vás diky knize See What I Mean naučí, jak využívat komiksy jako mocný komunikační nástroj bez nacvičených ilustrací.

Tato knihá vám mimojiné pomůže:

  • Naučit metodu dokumentace vaší práce, nápadů a vize tak, aby je každý kolega, zákazník nebo manažer snadno pochopil a přijal.
  • Dát příběh do storyboardů a díky tomu skutečně popsat user experience z pohledu uživatelů.
  • Zahrnout využití komiksů v cyklech vývoje produktu tak, aby se zabránilo plýtvání časi a zdrojů.
  • Využívat komiksy jako způsob pro co nejdřívější zapojení uživatelů a získání jejich zpětné vazby.
  • Prodat hodnotu této metody zbytku vaší společnosti.

V knize je celý proces využití komiksů pro komunikaci popsaný krok za krokem, včetně příkladů lidí z oboru, kteří využívají tuto metodu.

Bill Buxton, autor knihy Sketching the User Experience, o této knize řekl:

I když jste produktový manažer, v marketingu a nebo technický manažer, který nemá žádné ambice naučit se kreslit komiksy (karikatury), může být pro vás tato kniha velice užitečnou a důležitou. A to z jednoduchého důvodu = efektivní komunikace. Ta vám pomůže vybudovat neocenitelné porozumění co může být efektivním šípem ve vašem toulci technik.